KATA PENGANTAR


Dengan mengucapkan puji syukur kepada Tuhan YME, atas segala karunia, rahmat dan lindungannya penyusun dapat menyelesaikan sebuah makalah yang membahas mengenai “sejarah perkembangan android.
            Makalah yang telah penyusun buat ini ditujukan untuk memberikan informasi mengenai “sejarah perkembangan android” serta untuk melengkapi tugas akhir pada matakuliah Bahasa Indonesia dengan dosen pembimbing bapak Jono Suroyo
            Disini penyusun menyadari bahwa penyusun bukanlah orang yang sempurna, oleh karena itu,harap para pembaca dapat memaklumi jika terdapat kesalahan penulisan dalam makalah ini. Namun, penyusun berharap makalah ini berguna bagi pembaca. Dan penyusun meminta agar kiranya para pembaca dapat memberikan kritik dan saran yang bersifat membangun pembuatan makalah ini agar di lain waktu penyusun dapat menulis dengan lebih baik lagi.

Depok, 30 Mei 2011


                                                                                                                        Penyusun





DAFTAR ISI


 




BAB I

PENDAHULUAN


1.1    Latar Belakang Masalah

 Perkembangan yang terjadi dalam dunia teknologi sangatlah pesat. Membuat perkembangan sistem operasi semakin cepat pula. Sistem operasi tidak hanya terdapat dalam komputer, tetapi juga terdapat dalam telepon selular atau handphone atau ponsel. Sistem operasi pada ponsel adalah software utama yang melakukan managemen dan kontrol terhadap hardware secara langsung serta managemen dan mengotrol software-software lain sehingga software-software lain tersebut dapat bekerja. Ada banyak jenis sistem operasi ponsel pada saat ini, antara lain java, windows mobile, symbian, sistem operasi Ios, sistem operasi webOs, sistem operasi blackberry, sistem operasi maemo, sistem operasi Palm Os, sistem operasi bada samsung dan sistem operasi android.
Diantara banyak sistem operasi ponsel tersebut saya akan membahas tentang sistem operasi android.

1.2 Tujuan Penulisan

            Tujuan penulisan karya tulis ini adalah untuk mengetahui serta mempelajari sejarah dan perkembangan sistem operasi android.

1.3    Ruang Lingkup / Batasan Masalah

·         Bagaimanakah sejarah sistem operasi android?
·         Bagaimana perkembangan sistem operasi android saat ini?
·         Apa kelebihan sistem operasi android dibandingkan dengan sistem operasi lainnya?




BAB II


SISTEM OPERASI ANDROID
Pada bulan Juli 2005, Google mengakuisisi Android, Inc, kecil startup perusahaan yang berbasis di Palo Alto, California, Amerika Serikat. Androiddari co-pendiri yang pergi untuk bekerja di Google termasuk Andy Rubin (co-pendiri Danger), Kaya Miner (co-pendiri Wildfire Communications, Inc), Nick Sears (sekali VP di T-Mobile), dan Chris White (kepala desain antarmuka dan pembangunan di Webtv). Pada saat itu, sedikit yang diketahui tentang fungsi Android, Inc selain mereka yang membuat perangkat lunak untuk ponsel. Hal ini dimulai rumors bahwa Google telah berencana untuk memasukkan ponsel pasar, walaupun ianya tidak jelas apa fungsi mungkin melakukan di pasar.  Di Google, tim yang dipimpin oleh Rubin, dikembangkan perangkat mobile platform yang didukung oleh Google OS yang dipasarkan ke handset keputusan dan operator pada premis pemberian yang fleksibel, upgradeable sistem.
Telepon pertama yang memakai sistem operasi android adalah HTC Dream yang dirilis pada tanggal 22 Oktober 2008. Pada penghujung 2009, diperkirakan di dunia ini paling sedikit terdapat 18 jenis telepon seluler yang menggunakan android.
Android versi 1.1. Pada 9 Maret 2009, Google merilis android versi 1.1. android versi ini dilengkapi dengan pembaruan estetis pada aplikasi, jam alarm, voice search (pencarian suara), pengiriman pesan dengan gmail, dan pemberitahuan email.
Androis versi 1.5 (Cupcake). Pada pertengahan mei 2009, Google merilis telepon seluler dengan menggunakan android dan SDK (software development kit) dengan versi 1.5.Tterdapat beberapa pembaruan termasuk juga penambahan beberapa fitur, yakni kemampuan merekam dan menonton video dengan modus kamera, menggunggah video ke youtube dan gambar ke picasa langsung dari telepon, dukungan bluetooth A2DP, kemampuan terhubung secara otomatis ke headset bluetooth, animasi layar, dan keyboard yang dapat disesuaikan dengan sistem. 
            Android versi 1.6 (Donut). Versi 1.6 dirilis pada September dengan menampilkan proses pencarian yang lebih baik dibanding sebelumnya, penggunaan baterai indikator dan kontrol applet VPN. Fitur lainnya adalah galeri yang diintegrasikan; CDMA / EVDO, 802x, VPN, Gestures, dan text-to-speech engine; kemampuan dial kontak; teknologi text to change speech; pengadaan resolusi VWGA.
            Android versi 2.0/2.1 (Eclair). Pada 3 Desember 2009 kembali diluncurkan ponsel android dengan versi 2.0/2.1 , perubahan yang dilakukan adalah pengoptimalan hardware, peningkatan google maps 3.1.2, perubahan UI dengan browser baru dan dukungan HTML5, daftar kontak yang baru, dukungan flash untuk kamera 3,2 MP, digital zoom, dan bluetooth 2.1.
            Android versi 2.2 (Froyo). Dirilis pada 20 Mei 2010, pada versi ini kinerja hardware terlihat lebih cepat, memungkinkan akses ke memory external. Fitur WiFi yang memungkinkan dibuat menjadi hotspot, dan fungsi update otomatis ke Android Market.
            Android versi 2.3 (Gingerbread). Versi ini dirilis pada Oktober 2010. Pada versi ini ada beberapa tambahan aplikasi, seperti : peningkatan fungsi copy paste, peningkatan kemampuan permainan,  resolusi yang lebih besar, dukungan jumlah kamera yang lebih dari satu, adanya toko musik online di Android Market.
            Android versi 3.0 (Honeycomb). Android versi 3.0 dirancang khusus untuk ukuran layar yang lebih besar (tablet). User interface pada android versi ini juga berbeda karena sudah didesain untuk tablet. Honeycomb juga mendukung multi prosesor dan juga akselerasi perangkat keras (hardware) untuk grafis. Tablet pertama yang dibuat dengan menjalankan honeycomb adalah Motorola Xoom.



date Selasa, 20 Desember 2011

Objek yang akan kita buat kali ini adalah sebuah Logo. Pertama kali kita cari search gambar Logo terlebih dahulu berikut  hasil search gambar yang berformat .jpeg dan nantinya akan digunakan untuk model 3D.

Berikut langkah-langkah bagaimana cara merubah gambar berformat .jpeg menjadi sebuah objek 3D:

1.      Pertama-tama buka aplikasi Blender-nya, kemudian pada lembar kerja awal akan terlihat  objek kubus dan limas, maka cukup di-delete saja agar lembar kerjanya bersih dengan menggunakan shortcut X atau delete.

2.      Tekan N untuk menampilkan toolbar Transform, klik Background Images, Add Image, lalu pilih gambar yang telah kita download sebelumnya.

3.      Tekan numlock 1 dan numlock  5 untuk memastikan apakah gambar logo telah ada layer bekerja atau belum ?, jika sudah terdapat gambar logo maka kita telah berhasil memasukkan gambar tersebut.

4.      Lakukan proses tracing dengan background image menggunakan gambar diatas.


Proses editing dengan Extrude (Mengubah gambar 2D menjadi 3d), proses pewarnaan objek, menambahkanlighting, set camera dan menambahkan background langit dengan bintang.


Lakukan Proses rendering (ialah sebuah proses agar menjadikan citra model 3D tampak lebih solid), dengan menekan tombol F12.


date Kamis, 08 Desember 2011

berikut langkah-langkah membuat objek android :


Pertama-tama buka aplikasi Blender-nya, kemudian pada lembar kerja awal akan terlihat  objek kubus atau cube, maka cukup di-delete saja agar lembar kerjanya bersih. Untuk membuat objek Android konsepnya adalah kita membuat setengah lingkaran, pertama klik Add-Mesh-UV Sphere.

Karena yang kita butuhkan adalah setengah lingkaran maka kita harus menghapus setengah dari objek UV-Sphere tersebut, caranya klik Tab untuk masuk ke Edit Mode, klik tombol A untuk men-deselect objek, lalu gunakan teknik select(Shift+Alt+Klik Kanan) terapkan metode select untuk separuh bagian UV Sphere.

1.Jika sudah selesai menyeleksi objek tersebut klik X lalu pilih vertikal, sehingga separuh bagian tersebut hilang.

1.      Setelah itu untuk membuat bagian badan android blok seluruh sisa bagian tersebut , lalu tekan tombol E pada keyboard yang berfungsi untuk memanjangkan objek sejauh sumbu X.

1.      Setelah itu tambahkan 2 objek UV Sphere lagi untuk matanya lalu , duplicate bagian tubuh android sebanyak 6 buah yang akan digunakan untuk membuat kaki, tangan dan antenna namun dengan skala yang lebih kecil, setelah select semua objek tekan Ctrl+J untuk me merger semua objek menjadi 1 bagian. 

untuk pemberian warna, klik menu material disimbolkan dengan bulatan kecil. kemudian klik tanda positif lalu klik kolom putuih yang kosong dan anda tinggal memilih warna yang diinginkan. 



date Sabtu, 03 Desember 2011

~        SWT = berasal dari kata Sweat, situasi yang benar-benar membuat orang menghela nafas ataupun tidak bisa berkata apa-apa karena perkataan atau tindakan orang lain yang aneh.

~        Hode = sebutan khusus untuk karakter-karakter cewek yang dimainkan oleh player cowok.

~        AFK = away from keyboard

~        BRB = be right back

~        Cc/cece = panggilan untuk player cewek

~        gg = good game

~        GM = game master

~        GVG = guild vs guild

~        Dc = disconnected (terputus dari server)

~        Flood = chat berlebihan sampai memenuhi kotak chat

~        Kk/koko = panggilan untuk player cowok

~        Lag = koneksi internet putus-putus, beda dengan DC.

~        LOL = laught out loud

~        Momon = monster

~        PVP = player versus player

~        PK = player kill

~        Pf = perfect

~        Req = request

~        Pot = potion

~        FE = full equip

~        PM = private messenger

~        EQ = equipment

date Kamis, 10 November 2011

Ø  Blog = Layanan di web yang digunakan untuk menulis jurnal yang biasanya diupdate setiap hari. Blog biasanya digunakan secara cuma-Cuma. Tapi ada juga yang berbayar. 

Ø  Broadband = Saluran transmisi data dengan kecepatan tinggi serta kapasitas bandwidth yang lebih besar daripada saluran telepon konvensional.

Ø  Browser = Browser adalah sebuah program yang digunakan untuk mengakses World Wide Web (atau internet), dan fasilitas lainnya. Saat ini terdapat sejumlah browser yang populer, seperti Internet Explorer, Netscape Navigator, Opera, dan Mozilla, dll.

Ø  Chat = dalam dunia internet, istilah ini merujuk pada kegiatan berkomunikasi antar sesama pemakai Internet yang sedang on-line. Komunikasi dapat berupa teks, suara (chatting voice) menggunakan perangkat Headset, maupun secara visual (video call) menggunakan Web Cam (kamera).

Ø  DNS =  Domain Name Service. Merupakan layanan di Internet untuk jaringan yang menggunakan TCP/IP.

Ø  Domain =  Di dunia internet atau web, domain adalah nama yang digunakan untuk mengidentifikasi sebuah alamat komputer.

Ø  Download = Istilah untuk kegiatan penyalinan data (biasanya berupa file) dari sebuah komputer yang terhubung dalam sebuah network ke komputer lokal.

Ø  GPRS = General Packet Radio Service. Salah satu standar komunikasi wireless (nirkabel). 
Ø  Homepage = Halaman muka dari sebuah situs web. Pengertian lainnya adalah halaman default yang di setting untuk sebuah web browser.

Ø  HTML = Hypertext Markup Language, merupakan salah satu varian dari SGML yang dipergunakan dalam pertukaran dokumen melalui protokol HTTP.

Ø  HTTP = Hyper Text Transfer Protocol, protokol yang didisain untuk mentransfer dokumen HTML yang digunakan dalam World Wide Web.

Ø  Login =  Pengenal untuk mengakses sebuah sistem yang tertutup, terdiri dari username (juga disebut login name) dan password (kata kunci).

Ø  Network = adalah sekumpulan dua atau lebih sistem komputer yang digandeng dan membentuk sebuah jaringan.

Ø  Spam = merujuk kepada praktek pengiriman pesan komersial atau iklan kepada sejumlah besar news group atau email yang sebetulnya tidak berkeinginan atau tidak tertarik menerima pesan tersebut.

Ø  Upload = Kegiatan pengiriman data (berupa file) dari komputer lokal ke komputer lainnya yang terhubung dalam sebuah network. Kebalikan dari kegiatan ini disebut download.

Ø  URL = Uniform Resource Locator. Istilah ini pada dasarnya sama dengan URI, tetapi istilah URI lebih banyak digunakan untuk menggantikan URL dalam spesifikasi teknis.

Ø  WAP = Wireless Application Protocol. Standar protokol untuk aplikasi wireless (seperti yang digunakan pada ponsel). 

Ø  Wi-Fi = Wireless Fidelity. Merupakan standar industri untuk transmisi data secara nirkabel (wireless) yang dikembangkan menurut standar spesifikasi IEEE 802.11.

Ø  World wide web = Sering disingkat sebagai WWW atau "web" saja, yakni sebuah sistem dimana informasi dalam bentuk teks, gambar, suara, dan lain-lain dipresentasikan dalam bentuk hypertext dan dapat diakses oleh perangkat lunak yang disebut browser. Informasi di web pada umumnya ditulis dalam format HTML.

date Sabtu, 05 November 2011
Diberdayakan oleh Blogger.