date Selasa, 25 Desember 2012


Sistem operasi umum
Sistem operasi yang berbasis linux dan banyak digunakan oleh para pembuat/pabrikan telepon genggam sekarang ini (Samsung, HTC, Motorola, Sony Ericsson, LG, Huawei, dll)
BlackBerry OS atau disingkat BB OS berbeda dengan BlackBerry Tablet OS, BB OS diperuntukkan untuk ponsel pintar
iOS merupakan OS buatan Apple yang hanya hadir untuk produk-produk buatan Apple
Symbian terdiri dari beberapa mobile OS yang tidak saling mendukung secara penuh; S60 3rd edition, S60 5th edition, S80, UIQ, MOAP, dan Symbian^3/Anna. Yang masih dikembangkan adalah yang berbasis Symbian^3.
Windows Phone sebelumnya dinamai Windows Phone 7 series dan diperkenalkan pertama kali pada bulan februari 2010. Seri pengembangan lebih lanjut memiliki kode nama Mango.
Sistem operasi lainnya
BB10 merupakan sistem operasi terbaru yang dikembangkan RIM, dengan menggabungkan sistem operasi BlackBerry OS dan BlackBerry Tablet OS/QNX.
Meego merupakan proyek kerjasama antara Nokia dan Intel, tetapi kemudian tidak dilanjutkan oleh Nokia, dan hanya ada 2 telepon genggam buatan Nokia yang menggunakan sistem operasi Meego; Nokia N9 dan Nokia N950 (hanya untuk pihak pengembang).
Sistem operasi ini hanya digunakan pada perangkat keras buatan Samsung dah hanya terdapat pada ponsel seri Wave.
Brew banyak digunakan oleh perusahaan Huawei, INQ Mobile, Amoi, and Samsung. Biasa pengguna perangkat keras yang menggunakan sistem operasi Brew tidak mengetahui kalau mereka menggunakan sistem operasi tersebut. Brew MP, penerus dari Brew, telah pernah digunakan pada 2 buah telepon genggam HTC.
Pada tanggal 14 februari, LiMo foundation mengumumkan akan merilis versi terbaru dari sistem operasi LiMo, yaitu LiMo 4. LiMo yang berbasis Linux umumnya banyak digunakan pada produk NTT Docomo.
Sistem operasi yang sudah tidak dilanjutkan
terdiri dari 2 versi yaitu; versi PocketPC dan versi SmartPhone
  • Palm OS/Garnet OS dari Access Co. (closed source, proprietary)
  • webOS dari HP (certain parts open sourced)
  • Ubuntu Mobile dari Canonical Ltd.
  • DangerOS dari Danger, Inc.
  • Nucleus dari Mentor Graphics
Sistem operasi yang akan hadir
  • Boot 2 Gecko dari Mozilla Foundation (open source, GPL)
OS yang dibuat oleh Mozilla Foundation yang terkenal sebagai pembuat browser Firefox
  • Aliyun OS dari Alibaba/AliCloud (cloud based)
Merupakan OS buatan Alibaba, perusahaan penyedia jasa jual beli barang terbuka di China yang mirip dengan ebay
  • Korean OS
OS yang belum memiliki nama, proyek gabungan dari pemerintah Korea, Samsung, dan LG.
  • Kubuntu Mobile dari Canonical Ltd.
  • Baidu Yi dari Baidu
Baidu merupakan search engine terbesar di China dengan pasar 80%, sistem operasi ini berbasis pada Android.
  • Tizen OS
OS hasil kerjasama antara Samsung, Intel, dan Linux Foundation, berbasis Linux.
  • Meltemi dari Nokia
Meltemi adalah sistem operasi yang dikhususkan untuk pasar ponsel menengah kebawah menggantikan platform Nokia S40.
  • WoPhone dari China Unicom


Part 1 : Yoga Ardianzah Johan
Part 3 : Trias Alvyn
Part 4 : Akhmad Ilman
Part 5 : Dicky Kurniawan

date Selasa, 06 November 2012


Blender sebagai Game Engine

Game engine adalah suatu perangkat atau alat yang digunakan dalam pembuatan video game itu sendiri. Game engine merupakan sebuah sistem perangkat lunak yang dirancang untuk penciptaan dan pengembangan video game.

Macam-macam game engine:
·        freeware engine = mesin ini dapat digunakan oleh siapa saja, namun tanpa kode sumber yang tersedia di bawah lisensi open source. produk ini mempunya edisi gratis yang tersedia untuk pengguna bebas.
·        commercial engine = contohnya aurora engine, bigworld, gamestudio, MT framework, kinetica.


Salah satu game engine yang termasuk dalam freeware engine adalah blender.  Blender adalah software desain / modelling 3D dan juga software video editing dan compositing serta game engine. Kenapa blender bisa digunakan sebagai game engine, karena di dalam blender tertanam fungsi game engine dimana kita dapat develop berbagai jenis game.

Keuntungan bila menggunakan blender adalah dapat membuat game tanpa menggunakan program tambahan lainnya, karena blender sudah memiliki game engine sendiri dan menggunakan "Python" sebagai bahasa pemrograman yang mudah ketimbang menggunakan C++, C dll. Blender menggunakan "OpenGL" sebagai render grafiknya yang dapa digunakan pada berbagai macam OS seperti windows, Linux dan Mac OS. Untuk membuat game di blender, anda tidak perlu jago pemrograman. jika anda hanya ingin membuat game sederhana, anda cukup mempelajari tool-tool yang disediakan oleh blender tanpa harus menggunakan script sedikitpun.


date Senin, 23 April 2012

Augmented Reality (AR) merupakan konsep pelapisan visual di atas penggambaran dunia nyata yang biasanya terlihat melalui sebuah kamera atau penggabungan antara benda maya yang bersifat 3 dimensi ke lingkungan nyata.  Teknologi AR sekarang ini sedang marak-maraknya dikembangkan, termasuk dalam dunia game. Game berteknologi AR memang sangat menarik, dan mulai menjadi trend di kalangan para peminat game Indonesia.


SEJARAH AUGMENTED REALITY
            Di mulai dar tahun 1957-1962, ketika Morton Heilig seorang sinematografer menciptakan dan mematenkansebuah simulator yang disebut sensorama dengan visual, getaran dan bau.
            Tahun 1966, Ivan Sutherland menemukan head-mounted display yang dia claim adalah jendela ke dunia virtual.
            Tahun 1975 seorang ilmuwan bernama Myron Krueger menemukan videoplace yang memungkinkan penggunanya dapat berinteraksi dengan objek virtual untuk pertama kalinya.
            Tahun 1989 Jaron Lanier memperkenalkan virtual reality dan menciptakan bisnis komersial pertama kali di dunia maya.
            Tahun 1999 Hirokazu Kato mengembangkan arToolkit di HITLab dan tahun 2000, Bruce.H.Thomas mengembangkan ARQuake sebuah mobiel game AR yang ditunjukan di Internasional Symposium Wearable Computers.
            Tahun 2008, Wikitude AR Travel Guide android G1 telephone yang berteknologi AR.
            Tahun 2009, Saqoosha memperkenalkan FlarToolkit yang merupakan pengembangan dari ArToolkit.

           
BEBERAPA GAME YANG MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AR
·        Game Smash Mania, merupakan game olahraga bulutangkis virtual yang terdapat di ponsel Nokia. Game ini dimainkan dengan cara mengayunkan ponsel sama seperti mengayunkan raket pada olahraga bulutangkis. Game ini dapat melatih kita menjadi atlit secara virtual.
·        My Dragonfly, adalah game yang mengusung augmented reality yang dikeluarkan oleh Samsung android. Game ini merupakan game sederhana menangkap capung-capung virtual dengan menggunakan kamera ponsel kita. Setelah ditangka, capung-capung itu bisa kita koleksi atau ditukarkan dengan teman. 
·        Ada juga iButterfly, game ini konsepnya sama dengam MyDragonfly hanya saja serangga yang ditangkap dalam game ini adalah kupu-kupu.




date Minggu, 11 Maret 2012

berikut adalah beberapa manfaat dari jaringan komputer :
·         Resource Sharing, 
Dapat menggunakan sumberdaya yang ada secara bersama-sama.
Misal: seorang pengguna yang berada 100 km jauhnya dari suatu data, tidak mendapatkan kesulitan dalam menggunakan data tersebut, seolah-olah data tersebut berada didekatnya. Hal ini sering diartikan bahwajaringan komputer mengatasi masalah jarak.
·         Reliabilitas tinggi, 
Dengan jaringan komputer kita akan mendapatkan reliabilitas yang tinggi dengan memiliki sumber-sumber alternatif persediaan.
Misal: Semua file dapat disimpan atau dicopy ke dua, tiga atu lebih komputer yang terkoneksi kejaringan. Sehingga bila salah satu mesin rusak, maka salinan di mesin yang lain bisa digunakan.
·         Menghemat uang 
Komputer berukuran kecil mempunyai rasio harga/kinerja yang lebih baik dibandingkan dengan komputer yang besar.
Misal: Komputer besar seperti mainframe memiliki kecepatan kira-kira sepuluh kali lipat kecepatan komputer kecil/pribadi. Akan tetap, harga mainframe seribu kali lebih mahal dari komputer
pribadi. Ketidakseimbangan rasio harga/kinerja dan kecepatan inilah membuat para perancang sistem untuk membangun sistem yang terdiri dari komputer-komputer pribadi.
·         Cepat dan Efisien
Jaringan komputer memungkinkan proses pengiriman data berlangsung dengan cepat dan efisien.
Misal: Pengiriman surat tidak perlu lagi menggunakan kertas yang dikirimkan dan sampainya dalam waktu berhari-hari, cukup dengan menggunakan email yang membutuhkan waktu kurang dari 5 menit.
·         Real Time
Jaringan komputer bisa memudahkan seseorang berkomunikasi dengan orang lain dengan komunikasi melalui pesan teks, gambar, audio dan video secara langsung atau real time.

date Selasa, 17 Januari 2012

Di Tahun 1950-an ketika jenis komputer mulai membesar sampai tercipta superkomputer, maka sebuah komputer harus melayani beberapa terminal. untuk itu ditemukan konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama TSS (Time Sharing System), dan untuk pertama kali terbentuklah jaringan (network) komputer pada lapis aplikasi.
Pada sistem TSS beberapa terminal terhubung ke sebuah host komputer. Dalam proses TSS mulai nampak perpaduan teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi yang pada awalnya berkembang sendiri-sendiri.

Sekitar tahun 1969, Amerika Serikat mempunyai  jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network). Di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan. 
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.
Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.

Tahun 1972 Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan tahun sebelumnya untuk ARPANET. Program ini begitu mudah dan langsung populer dengan memperkenalkan ikon @ yang berarti “at” atau “pada”.

Tahun 1973 jaringan komputer ARPANET berkembang luas keluar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama di luar USA yang menjadi anggota jaringan ARPANET. Pada tahun yang sama, 2 orang ahli komputer, Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi
cikal bakal pemikiran International Network (Internet). Ide ini untuk pertama kalinya dipresentasikan di Sussex University

Hari bersejarah berikutanya adalah pada tanggal 26 maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirim e-mail dari Royal Signal and Radar Enstablishment di Malvern. Setahun kemdian sudah lebih dari 100 komputer yang tergabung di ARPANET membentuk sebuah network.

Pada tahun 1979 Tom Truscott, Jim Ellis, dan Steve Bellovin menciptakan newsgroup pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan baru dengan meluncurkan telepon TV pertama, dimana orang bisa menelepon sambil melihat lawan bicaranya melalui video link. Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan suatu protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan
Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Contron Protocol/Internet Protocol (TCP/IP) yang kita kenal hingga saat ini.

Pada tahun 1984 diperkenalkan Domain Name System (DNS) yang merupakan
sistem penamaan masing-masing komputer yang terhubung jaringan. Telah terhubung lebih dari 1000 unit komputer hingga tahun 1984 itu dan pada tahun 1987 komputer yang terhubung melebihi angka 10.000 unit.

Pada tahun 1988 Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan memperkenal-kan IRC dan setahun kemudian jumlah komputer yang terhubung melonjak 10 kali lipat (lebh dari 100.000 unit komputer)

Tahun 1992 adalah tahun yang paling bersejarah ketika Tim Berners Lee Menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer lain. Program ini disebut www (World Wide Web) yang kemudian memunclkan istilah surfing (menjelajah) atau browsing

date Selasa, 10 Januari 2012
Diberdayakan oleh Blogger.