Pada bulan Juli 2005, Google mengakuisisi Android, Inc, kecil startup perusahaan yang berbasis di Palo Alto, California, Amerika Serikat. Androiddari co-pendiri yang pergi untuk bekerja di Google termasuk Andy Rubin (co-pendiri Danger), Kaya Miner (co-pendiri Wildfire Communications, Inc), Nick Sears (sekali VP di T-Mobile), dan Chris White (kepala desain antarmuka dan pembangunan di Webtv). Pada saat itu, sedikit yang diketahui tentang fungsi Android, Inc selain mereka yang membuat perangkat lunak untuk ponsel. Hal ini dimulai rumors bahwa Google telah berencana untuk memasukkan ponsel pasar, walaupun ianya tidak jelas apa fungsi mungkin melakukan di pasar.  Di Google, tim yang dipimpin oleh Rubin, dikembangkan perangkat mobile platform yang didukung oleh Google OS yang dipasarkan ke handset keputusan dan operator pada premis pemberian yang fleksibel, upgradeable sistem.
Telepon pertama yang memakai sistem operasi android adalah HTC Dream yang dirilis pada tanggal 22 Oktober 2008. Pada penghujung 2009, diperkirakan di dunia ini paling sedikit terdapat 18 jenis telepon seluler yang menggunakan android.
Android versi 1.1. Pada 9 Maret 2009, Google merilis android versi 1.1. android versi ini dilengkapi dengan pembaruan estetis pada aplikasi, jam alarm, voice search (pencarian suara), pengiriman pesan dengan gmail, dan pemberitahuan email.
Androis versi 1.5 (Cupcake). Pada pertengahan mei 2009, Google merilis telepon seluler dengan menggunakan android dan SDK (software development kit) dengan versi 1.5.Tterdapat beberapa pembaruan termasuk juga penambahan beberapa fitur, yakni kemampuan merekam dan menonton video dengan modus kamera, menggunggah video ke youtube dan gambar ke picasa langsung dari telepon, dukungan bluetooth A2DP, kemampuan terhubung secara otomatis ke headset bluetooth, animasi layar, dan keyboard yang dapat disesuaikan dengan sistem. 
            Android versi 1.6 (Donut). Versi 1.6 dirilis pada September dengan menampilkan proses pencarian yang lebih baik dibanding sebelumnya, penggunaan baterai indikator dan kontrol applet VPN. Fitur lainnya adalah galeri yang diintegrasikan; CDMA / EVDO, 802x, VPN, Gestures, dan text-to-speech engine; kemampuan dial kontak; teknologi text to change speech; pengadaan resolusi VWGA.
          
 Android versi 2.0/2.1 (Eclair). Pada 3 Desember 2009 kembali diluncurkan ponsel android dengan versi 2.0/2.1 , perubahan yang dilakukan adalah pengoptimalan hardware, peningkatan google maps 3.1.2, perubahan UI dengan browser baru dan dukungan HTML5, daftar kontak yang baru, dukungan flash untuk kamera 3,2 MP, digital zoom, dan bluetooth 2.1. 
           
 Android versi 2.2 (Froyo). Dirilis pada 20 Mei 2010, pada versi ini kinerja hardware terlihat lebih cepat, memungkinkan akses ke memory external. Fitur WiFi yang memungkinkan dibuat menjadi hotspot, dan fungsi update otomatis ke Android Market.
       


Android versi 2.3 (Gingerbread). Versi ini dirilis pada Oktober 2010. Pada versi ini ada beberapa tambahan aplikasi, seperti : peningkatan fungsi copy paste, peningkatan kemampuan permainan,  resolusi yang lebih besar, dukungan jumlah kamera yang lebih dari satu, adanya toko musik online di Android Market.
           


 Android versi 3.0 (Honeycomb). Android versi 3.0 dirancang khusus untuk ukuran layar yang lebih besar (tablet). User interface pada android versi ini juga berbeda karena sudah didesain untuk tablet. Honeycomb juga mendukung multi prosesor dan juga akselerasi perangkat keras (hardware) untuk grafis. Tablet pertama yang dibuat dengan menjalankan honeycomb adalah Motorola Xoom.




date Selasa, 27 September 2011

Di sini saya menggunakan dreamweaver 8 untuk membuat web.
berikut langkah-langkahnya :


Frameset

Frameset : Gabungan dari beberapa frame yang akan di tampilkan dalam sebuah halaman dan di dalam frameset tidak boleh ada frameset lain
·         Skema dasar dokumen frameset :
< FRAMESET FRAMEBORDER=”….” BORDER=”…” FRAMESPACING=”….” >
< FRAME SRC=”namafile1.html” name=”…” >
< FRAME SRC=”namafile2.html” name=”…” >
Dst…
< /FRAMESET >
·         Skema dasar dokumen frameset yang saya buat :
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
<title>Untitled Document</title>
</head>
<frameset rows="80,*" cols="*" frameborder="no" border="0" framespacing="0">
  <frame src="file:///D|/idahyto file/UntitledFrame-2" name="topFrame" scrolling="No" noresize="noresize" id="topFrame" />
  <frameset cols="80,*" frameborder="no" border="0" framespacing="0">
    <frame src="file:///D|/idahyto file/UntitledFrame-3" name="leftFrame" scrolling="No" noresize="noresize" id="leftFrame" />
    <frame src="file:///D|/idahyto file/Untitled-1" name="mainFrame" id="mainFrame" />
  </frameset>
</frameset>
<noframes><body>
</body>
</noframes></html>


Main Frame

ž  Main Frame : tempat / frame yang di gunakan     untuk menaruh isi dari web yang  akan di buat.
ž  Skema dasar Main Frame yang saya buat :
<body>
<table width="856" height="708" border="0">
  <tr>
    <td height="21">&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="19" height="302">&nbsp;</td>
    <td width="402"><a href="main audi.html"><img src="image/audi.jpg" width="400" height="300" border="0" /></a></td>
    <td width="401"><a href="main luna online.html"><img src="image/lunatitle1.jpg" width="444" height="304" border="0" /></a></td>
    <td width="16">&nbsp;</td>
  </tr>
<tr>
    <td height="23">&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td height="296">&nbsp;</td>
    <td><a href="main ragnarok.html"><img src="image/ragnarok.jpg" width="400" height="300" border="0" /></a></td>
    <td><a href="main poinblack.html"><img src="image/sealonline041215.jpg" width="446" height="300" border="0" /></a></td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td height="44">&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
    <td>&nbsp;</td>
  </tr>
</table>
</body>


Button Frame

ž  Buttopn Frame : frame yang saya buat untuk penempatan button agar terpisah dari frame lain. Di             bagian button frame saya menggunakan      fungsi Menu Dropdown yang membuat         fungsi menu mempunyai submenu.
ž  Skema dasar Main Frame yang saya buat :
<body>
<span class="style1">
<script language="JavaScript1.2">mmLoadMenus();</script>
</span>
<p align="left" class="style1">
  <!-- Begin Vista-Buttons.com BODY SECTION id=vbUL_f36f3-->
  <script type="text/javascript">var vbImgPath="hadah-files/"</script>
  <script type="text/javascript" src="hadah-files/scf36f3.js"></script>
  <a id="vbUL_f36f3a" href="http://vista-buttons.com">Page Drop Down Menu by Vista-Buttons.com v5.7</a>
  <!-- End Vista-Buttons.com BODY SECTION -->
ž  Buttopn Frame : frame yang saya buat untuk penempatan button agar terpisah dari frame lain. Di             bagian button frame saya menggunakan      fungsi Menu Dropdown yang membuat         fungsi menu mempunyai submenu.
ž  Skema dasar Main Frame yang saya buat :
<body>
<span class="style1">
<script language="JavaScript1.2">mmLoadMenus();</script>
</span>
<p align="left" class="style1">
  <!-- Begin Vista-Buttons.com BODY SECTION id=vbUL_f36f3-->
  <script type="text/javascript">var vbImgPath="hadah-files/"</script>
  <script type="text/javascript" src="hadah-files/scf36f3.js"></script>
  <a id="vbUL_f36f3a" href="http://vista-buttons.com">Page Drop Down Menu by Vista-Buttons.com v5.7</a>
  <!-- End Vista-Buttons.com BODY SECTION -->


Cara upload web dengan filezilla :
·         Pertama kita harus mempunya domain untuk web yang akan di upload, untuk domainnya disini saya menggunakan http://phpnet.us/. Kalian harus registrasi terlebih dahulu untuk mendapatkan domainnya.

·        Setelah itu siapkan file yang akan di upload dan buka filezilla
·        Isi semua data yang d butuhkan d filezilla dengan data yang kita dapat setelah register untuk mendapatkan domain, seperti:
Mesin                          : ftp.phpnet.us
Nama Pengguna         : pn_7593205
Kata kunci                   : ******



    Setelah semua tekah diisi, klik koneksi cepet pada sudut kanan filezilla. Hal tersebut kita lakukan
untukmengkoneksikan antara file yang akan kita upload dengan direktori yang ada pada domain kita.
Berikutnya kita tingggal memilih file yang akan kita upload, lalu klik kanan pada kursor lalu pilih upload.





date Selasa, 12 April 2011

I.            Abstrak
Domain name system (DNS) adalah sistem yang menyimpan informasi tentang nama domain maupun nama host dalam bentuk basis data(database) tersebar dalam jaringan komputer. DNS menyediakan alamat IP (internet protocol) untuk setiap nama host. DNS juga menunjang resolusi nama host ke alamat jaringan atau IP dan sebaliknya. DNS memiliki tiga komponen, yaitu

      II.            Pendahuluan
DNS sangat penting bagi dunia internet, DNS juga mendukung lookup direktori yaitu kemampuan untuk mengambil informasi yang berhubungan dengan name servers. Keakuratan informasi yang terkandung di dalam DNS sangat penting untung setiap aspek yang berbasis IP. Akan tetapi keamanan sebuah DNS sangatlah lemah. Ancaman keamanan yang menyerang DNS adalah karena kurangnya pemeriksaan integritas terhadap data yang dimiliki dalam DNS, sehingga membuat tangan-tangan nakal hacker membobol keamanannya. Kelemahan DNS jg terdapat pada DNS protokol itu sendiri.
Paper ini merumuskan tentang pengenalan terhadap Domain Name System (DNS) dan kelemahan yang terdapat dalam DNS.

    III.            Apa itu Domain
Domain adalah suatu nama berformat huruf abjad A-Z dan angka 0-9 serta simbol (- dan .) untuk menamai alamat url website sebagai pengganti format deretan angka dari alamat IP client server hosting tempat file web diletakkan. Sedangkan web adalah suatu sistem di internet yang memungkinkan siapapun agar bisa menyediakan informasi. Jadi domain web adalah suatu sistem diinternet yang menyediakann berbagai macam informasi yang dapat diakses melalui suatu nama tertentu yang terformat /  nama yang unik.
Ada beberapa istilah yang berhubungan dengan nama domain, antara lain :
1.    Top Level Domain (TLD)
            Merupakan akhiran pada suatu nama domain yang mengindikasikan pemilik tingkatan domain tersebut dan jenis domain tersebut, beberapa contohnya :
.gov          =          Government Agencies (pemerintahan)
.edu          =          Educational Institutions (pendidikan)
.org           =          Organizations (Organisasi nonprofit)
.mil           =          Military (Militer)
.com         =          Commercial Business (Organisasi komersil)
.net           =          Network Organizations (Organisasi Network)
.tv             =          Television (Televisi)
Karena internet didasarkan pada alamat IP, bukan nama domain, maka setiap web server membutuhkan sistem nama domain / domain name system (DNS) untuk menerjemahkan nama domain menjadi alamat IP, dan untuk mengubahnya maka kita membutuhkan hosting, yang berfungsu untuk menerjemahkan nama domain menjadi alamat IP.
2.    Second Level Domain
       Domain yang berkaitan dengan dua huruf ekstensi seperti .id (Indonesia), .au (Australia), .jp (Jepang), .tw(Taiwan) dll
·       .co.id   : untuk Badan Usaha yang mempunyai badan hukum sah
·       .ac.id   : untuk Lembaga Pendidikan
·       .go.id   : khusus untuk Lembaga Pemerintahan Republik Indonesia
·       .mil.id  : khusus untuk Lembaga Militer Republik Indonesia
·       .or.id    : untuk segala macam organisasi yang tidak termasuk dalam kategori “ac.id”,”co.id”,”go.id”,”mil.id” dan lain.
·       .war.net.id       : untuk industry warung internet di Indonesia
·         .sch.id  : khusus untuk Lembaga Pendidikan yang menyelenggarakan pendidikan seperti SD, SMP, dan atau SMU.
·         .web.id            : ditujukan bagi badan usaha, organisasi ataupun perseorangan yang melakukan kegiatannya di World Wide Web.

3.    Sub Domain
       Subdomain adalah nama domain tambahan yang menjadi bagian tak terpisahkan dari nama domain utama. Contoh subdomain misalnya loktavia pada http://loktavia.blogspot.com yang berarti loktavia merupakan subdomain dari nama domain blogspot.com.




 IV.  Apa itu DNS
DNS adalah sistem yang menyimpan informasi tentang nama domain maupun nama host dalam bentuk basis data(database) tersebar dalam jaringan komputer. Awalnya sistem penamaan alamat IP menggunakan sistem host table. Dalam sistem ini, setiap komputer memiliki file host.txt yang  berisi daftar alamat IP dan nama host yang terhubung ke internet. Karena semakin berkembangnya internet, sistem host table tidak efektif lagi. Sehingga digunakannya sistem penamaan IP yang disebut Domain Name System (DNS) oleh Paul Mockapertis tahun 1984.
Sistem DNS dibagi menjadi beberapa zona. Di dalam zona tersebut, bisa terdiri dari seluruh host dalam domain ataupun hanya top level domain saja. Di setiap zona, terdapat nama server yang akan melayani request DNS. Server tersebut bersifat authoritative, yang artinya hanya akan meresolve request terhadap domain di dalam zona yg dia pegang saja.
Komponen dari DNS ada 2 macam, yaitu resolve dan cache. Resolve adalah bagian dari program yang berfungsi menjawab setiap pertanyaan tentang domain. Cache adalah bagian yang menyimpan pertanyaan-pertanyaan tentang domain yang telah diajukan sebelumnya.

      V.  Sistem keamanan DNS
DNS asli mengandung informasi mengenai nama host dan alamat IP. Sekarang semakin banyak aplikasi yang berbasis IP yang menggunakan name host dan alamat IP untuk persetujuan pengaksesan aplikasi tersebut. Faktor lain yang mempengaruhi kerentanan DNS adalah bahwa DNS dirancang untuk menjadi database publik.
Beberapa ancaman yang terjadi pada DNS antara lain :
·         DNS spoofing / cache spoofing
Adalah teknik untuk meracuni server DNS dengan data dan informasi yang salah, jika sebuah server DNS terkena DNS soofing / cache spoofing makan data yang diberikan server DNS tidak valid lagi karena telah diracuni. Dengan diracuninya server DNS tersebut maka hacker dapat memasukkan data atau informasi yang salah pada server DNS tersebut. Atau bisa juga hacker tersebut bisa membuat website yang sama dengan website yang aslinya, kemudian pemetaan nama ke alamat  IP diarahkan ke website yang telah dia buat tadi.
·         Denial of service attack (DOS)
Adalah serangan pada layanan DNS, akibatnya orang yang akan menggunakan layanan server DNS tidak dapat menggunakannya. Penyerangan terhadap server DNS dapat menghabiskan daya server DNS tersebut, misalnya memory, bandwitch, dll.

    VI.  Bentuk penanganan
Beberapa bentuk penanganan yang dapat dilakukan terhadap hal-hal tersebut antara lain dengan terus memonitori DNS server, menyediakan server DNS lebih dari satu yang authoritative pada tiap zona (berbeda subnet, berbeda router, berbeda koneksi), menyediakan master name server cadangan, menyediakan master name server cadangan untuk resolution, membatasi zone-transfer hanya kepada secondary name server atau mesin yang mempunyai authority terhadap informasi yg bersangkutan, membatasi query atau permintaan terhadap data atau informasi yang ada dalam database-cache atau berkas zona server DNS, membatasi permintaan rekursif pada server DNS, membagi fungsi name server.

Paper ini dibuat oleh :
1.      Febrianti dwianjani (55409369, 2IA05)
2.      Lili Oktvia (51409692, 2IA05)
Untuk melihat versi doc-nya silakan download disini 
click here



date Selasa, 15 Februari 2011

MANFAAT SITUS JEJARINGAN SOSIAL

Belakangan ini, berbagai macam situs jejaring sosial mewabah di Indonesia. Sebut saja, Facebook, Twitter, MySpace, Multiply, Plurk, Hi5, dan Tagged. Namun, keberadaan situs-situs jejaring sosial sempat menuai kritik karena dianggap kurang mendidik dan menyebabkan kecanduan. Seringkali orang menjadi lupa waktu dalam mengakses situs jejaring sosial dan dapat teralienasi dari kehidupan nyata. 

Dilihat dari sisi lain, selain mampu menjalin komunikasi dengan teman dan kerabat, situs jejaring sosial pun memiliki banyak faedah. Berikut ini sejumlah aktivitas bermanfaat yang bisa diperoleh melalui situs jejaring sosial:

Menjalin relasi bisnis dan networking. Penelitian yang dilakukan Firma Demos menunjukkan situs jejaring sosial membantu pekerja dalam mencari relasi bisnis dan bisa mendongkrak penjualan produk perusahaan. 

Pencarian informasi lowongan pekerjaan, tempat-tempat wisata, dan lain-lain. Layaknya milis, (mailing list), berbagai informasi dari teman juga dapat diunduh dari situs jejaring sosial. 

Online shopping. Tidak sedikit anggota situs jejaring sosial yang memanfaatkan laman (web) untuk mengiklankan produk niaganya. 

Kampanye politik. Keberhasilan Barrack Obama dalam meraih kursi kepresidenan juga tidak lepas dari dukungan situs jejaring sosial. Akibat peristiwa ini, pamor situs jejaring sosial membumbung tinggi. 

Konsultasi pendidikan. Situs jejaring sosial juga dimanfaatkan sebagai sarana komunikasi antara mahasiswa dan dosen, terlebih jika dosen berada di luar kota. 

Ajang pencarian jodoh. Berhubung tersedia ruang untuk menampilkan profil diri, secara tidak langsung situs jejaring sosial bersifat "mengiklankan diri". Status seseorang, misalnya masih sendiri atau sudah berpasangan, akan terlihat dalam situs jejaring sosial. Hal ini tentunya akan menguntungkan bagi orang yang sedang mencari pasangan. 

Walaupun menyajikan segudang manfaat, sebaiknya batasi waktu dalam mengakses situs jejaring sosial. Sebab, kehidupan yang sesungguhnya ada di luar sana, bukan terkungkung dalam layar komputer. 

date Jumat, 14 Januari 2011

Perkembangan Internet
Teknologi Informasi dan Telekomunikasi (Information and Communication Technology/ICT) merupakan tulang punggung aplikasi Web 2.0. Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi yang fenomenal dan menjadi awal munculnya aplikasi web adalah Internet. Internet yang berawal dari riset untuk pertahanan dan keamanan serta pendidikan berkembang menjadi perangkat pendukung bisnis yang sangat berpengaruh. Dalam kaitan dengan aplikasi Web 2.0 ini, terdapat beberapa peristiwa penting dalam sejarah internet.
Berawal pada tahun 1957, melalui Advanced Research Projects Agency (ARPA), Amerika Serikat bertekad mengembangkan jaringan komunikasi terintegrasi yang saling menghubungkan komunitas sains dan keperluan militer. Hal ini dilatarbelakangi oleh terjadinya perang dingin antara Amerika Serikat dengan Uni Soviet (tahun 1957 Soviet meluncurkan sputnik).
Perkembangan besar Internet pertama adalah penemuan terpenting ARPA yaitu packet switching pada tahun 1960. Packet switching adalah pengiriman pesan yang dapat dipecah dalam paket-paket kecil yang masing-masing paketnya dapat melalui berbagai alternatif jalur jika salahsatu jalur rusak untuk mencapai tujuan yang telah ditentukan. Packet switching juga memungkinkan jaringan dapat digunakan secara bersamaan untuk melakukan banyak koneksi, berbeda dengan jalur telepon yang memerlukan jalur khusus untuk melakukan koneksi. Maka ketika ARPANET menjadi jaringan komputer nasional di Amerika Serikat pada 1969, packet switching digunakan secara menyeluruh sebagai metode komunikasinya menggantikan circuit switching yang digunakan pada sambungan telepon publik.
Perkembangan besar Internet kedua yang dicatat pada sejarah internet adalah pengembangan lapisan protokol jaringan yang terkenal karena paling banyak digunakan sekarang yaitu TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Internet Protocol). Protokol adalah suatu kumpulan aturan untuk berhubungan antarjaringan. Protokol ini dikembangkan oleh Robert Kahn dan Vinton Cerf pada tahun 1974. Dengan protokol yang standar dan disepakati secara luas, maka jaringan lokal yang tersebar di berbagai tempat dapat saling terhubung membentuk jaringan raksasa bahkan sekarang ini menjangkau seluruh dunia. Jaringan dengan menggunakan protokol internet inilah yang sering disebut sebagai jaringan internet.
Jaringan ARPANET menjadi semakin besar sejak saat itu dan mulai dikelola oleh pihak swasta pada tahun 1984, maka semakin banyak universitas tergabung dan mulailah perusahaan komersial masuk. Protokol TCP/IP menjadi protokol umum yang disepakati sehingga dapat saling berkomunikasi pada jaringan internet ini.
Perkembangan besar Internet ketiga adalah terbangunnya aplikasi World Wide Web pada tahun 1990 oleh Tim Berners-Lee. Aplikasi World Wide Web (WWW) ini menjadi konten yang dinanti semua pengguna internet. WWW membuat semua pengguna dapat saling berbagi bermacam-macam aplikasi dan konten, serta saling mengaitkan materi-materi yang tersebar di internet. Sejak saat itu pertumbuhan pengguna internet meroket.

Pengaruh Perkembangan Internet

Internet telah membuat revolusi baru dalam dunia komputer dan dunia komunikasi yang tidak pernah diduga sebelumnya. Beberapa Penemuan telegram, telepon, radio, dan komputer merupakan rangkaian kerja ilmiah yang menuntun menuju terciptanya Internet yang lebih terintegrasi dan lebih berkemampuan dari pada alat-alat tersebut. Internet memiliki kemampuan penyiaran ke seluruh dunia, memiliki mekanisme diseminasi informasi, dan sebagai media untuk berkolaborasi dan berinteraksi antara individu dengan komputernya tanpa dibatasi oleh kondisi geografis.
Internet merupakan sebuah contoh paling sukses dari usaha investasi yang tak pernah henti dan komitmen untuk melakukan riset berikut pengembangan infrastruktur teknologi informasi. Dimulai dengan penelitian packet switching (paket pensaklaran), pemerintah, industri dan para civitas academica telah bekerjasama berupaya mengubah dan menciptakan teknologi baru yang menarik ini.
Perkembangan Sejarah intenet dapat dibagi dalam empat aspek yaitu
1.       Adanya aspek evolusi teknologi yang dimulai dari riset packet switching (paket pensaklaran) ARPANET (berikut teknologi perlengkapannya) yang pada saat itu dilakukan riset lanjutan untuk mengembangkan wawasan terhadap infrastruktur komunikasi data yang meliputi beberapa dimensi seperti skala,performannce/kehandalan, dan kefungsian tingkat tinggi.
2.      Adanya aspek pelaksanaan dan pengelolaan sebuah infrastruktur yang global dan kompleks.
3.      Adanya aspek sosial yang dihasilkan dalam sebuah komunitas masyarakat besar yang terdiri dari para Internauts yang bekerjasama membuat dan mengembangkan terus teknologi ini.
4.      Adanya aspek komersial yang dihasilkan dalam sebuah perubahan ekstrim namun efektif dari sebuah penelitian yang mengakibatkan terbentuknya sebuah infrastruktur informasi yang besar dan berguna. Internet sekarang sudah merupakan sebuah infrastruktur informasi global (widespread information infrastructure), yang awalnya disebut “the National (atau Global atau Galactic) Information Infrastructure” di Amerika Serikat. Sejarahnya sangat kompleks dan mencakup banyak aspek seperti teknologi, organisasi, dan komunitas. Dan pengaruhnya tidak hanya terhadap bidang teknik komunikasi komputer saja tetapi juga berpengaruh kepada masalah sosial seperti yang sekarang kita lakukan yaitu kita banyak mempergunakan alat-alat bantu on line untuk mencapai sebuah bisnis elektronik (electronic commerce), pemilikan informasi dan berinteraksi dengan masyarakat . 

date Kamis, 13 Januari 2011

Kriminalitas dunia maya (cybercrime) atau kriminalitas di internet adalah tindakan pidana kriminal yang dilakukan pada teknologi internet  (cyberspace), baik yang menyerang fasilitas umum di dalam cyberspace ataupun kepemilikan pribadi. Secara teknik tindak pidana tersebut dapat dibedakan menjadi off-line crime, semi on-line crime, dan cybercrime. Masingmasing memiliki karakteristik tersendiri, namun perbedaan utama antara ketiganya adalah keterhubungan dengan jaringan informasi publik (internet).


Berikut sejumlah jenis kejahatan via internet
CARDING
Carding adalah berbelanja menggunakan nomor dan identitas kartu kredit orang lain, yang diperoleh secara ilegal, biasanya dengan mencuri data di internet. Sebutan pelakunya adalah Carder. Sebutan lain untuk kejahatan jenis ini adalah cyberfroud alias penipuan di dunia maya.
Menurut riset Clear Commerce Inc, perusahaan teknologi informasi yang berbasis di Texas – AS , Indonesia memiliki carder terbanyak kedua di dunia setelah Ukrania.
Sebanyak 20 persen transaksi melalui internet dari Indonesia adalah hasil carding.
Akibatnya, banyak situs belanja online yang memblokir IP atau internet protocol (alamat komputer internet) asal Indonesia. Kalau kita belanja online, formulir pembelian online shop tidak mencantumkan nama negara Indonesia. Artinya konsumen Indonesia tidak diperbolehkan belanja di situs itu.
Menurut pengamatan ICT Watch, lembaga yang mengamati dunia internet di Indonesia, para carder kini beroperasi semakin jauh, dengan melakukan penipuan melalui ruang-ruang chatting di mIRC. Caranya para carder menawarkan barang-barang seolah-olah hasil carding-nya dengan harga murah di channel. Misalnya, laptop dijual seharga Rp 1.000.000. Setelah ada yang berminat, carder meminta pembeli mengirim uang ke rekeningnya. Uang didapat, tapi barang tak pernah dikirimkan.
HACKING
Hacking adalah kegiatan menerobos program komputer milik orang/pihak lain. Hacker adalah orang yang gemar ngoprek komputer, memiliki keahlian membuat dan membaca program tertentu, dan terobsesi mengamati keamanan (security)-nya. Hacker memiliki wajah ganda; ada yang budiman ada yang pencoleng.
Hacker Budiman memberi tahu kepada programer yang komputernya diterobos, akan adanya kelemahan-kelemahan pada program yang dibuat, sehingga bisa “bocor”, agar segera diperbaiki. Sedangkan, hacker pencoleng, menerobos program orang lain untuk merusak dan mencuri datanya.
CRACKING
Cracking adalah hacking untuk tujuan jahat. Sebutan untuk cracker adalah hacker bertopi hitam (black hat hacker). Berbeda dengan carder yang hanya mengintip kartu kredit, cracker mengintip simpanan para nasabah di berbagai bank atau pusat data sensitif lainnya untuk keuntungan diri sendiri.
Meski sama-sama menerobos keamanan komputer orang lain, hacker lebih fokus pada prosesnya. Sedangkan cracker lebih fokus untuk menikmati hasilnya.
Pekan lalu, FBI bekerja sama dengan polisi Belanda dan polisi Australia menangkap seorang cracker remaja yang telah menerobos 50 ribu komputer dan mengintip 1,3 juta rekening berbagai bank di dunia. Dengan aksinya, cracker bernama Owen Thor Walker itu telah meraup uang sebanyak Rp1,8 triliun. Cracker 18 tahun yang masih duduk di bangku SMA itu tertangkap setelah aktivitas kriminalnya di dunia maya diselidiki sejak 2006.
DEFACING
Defacing adalah kegiatan mengubah halaman situs/website pihak lain, seperti yang terjadi pada situs Menkominfo dan Partai Golkar, BI baru-baru ini dan situs KPU saat pemilu 2004 lalu. Tindakan deface ada yang semata-mata iseng, unjuk kebolehan, pamer kemampuan membuat program, tapi ada juga yang jahat, untuk mencuri data dan dijual kepada pihak lain.
PHISING
Phising adalah kegiatan memancing pemakai komputer di internet (user) agar mau memberikan informasi data diri pemakai (username) dan kata sandinya (password) pada suatu website yang sudah di-deface. Phising biasanya diarahkan kepada pengguna online banking. Isian data pemakai dan password yang vital yang telah dikirim akhirnya akan menjadi milik penjahat tersebut dan digunakan untuk belanja dengan kartu kredit atau uang rekening milik korbannya.
SPAMMING
Spamming adalah pengiriman berita atau iklan lewat surat elektronik (e-mail) yang tak dikehendaki. Spam sering disebut juga sebagai bulk email atau junk e-mail alias “sampah”. Meski demikian, banyak yang terkena dan menjadi korbannya. Yang paling banyak adalah pengiriman e-mail dapat hadiah, lotere, atau orang yang mengaku punya rekening di bank di Afrika atau Timur Tengah, minta bantuan netters untuk mencairkan, dengan janji bagi hasil.
Kemudian korban diminta nomor rekeningnya, dan mengirim uang/dana sebagai pemancing, tentunya dalam mata uang dolar AS, dan belakangan tak ada kabarnya lagi. Seorang rektor universitas swasta di Indonesia pernah diberitakan tertipu hingga Rp1 miliar dalam karena spaming seperti ini.
MALWARE
Malware adalah program komputer yang mencari kelemahan dari suatu software. Umumnya malware diciptakan untuk membobol atau merusak suatu software atau operating system. Malware terdiri dari berbagai macam, yaitu: virus, worm, trojan horse, adware, browser hijacker, dll. Di pasaran alat-alat komputer dan toko perangkat lunak (software) memang telah tersedia antispam dan anti virus, dan anti malware .
Meski demikian, bagi yang tak waspadai selalu ada yang kena. Karena pembuat virus dan malware umumnya terus kreatif dan produktif dalam membuat program untuk mengerjai korban-korbannya.

date Selasa, 21 Desember 2010
Diberdayakan oleh Blogger.